アグロビートじゃなくてコントロールが好きな理由

これ俺だけかもしれないけど、コントロールされるのが嫌だから。 コントロールの負けパターンはビートに刺されて死ぬか、コントロール合戦に負けて死ぬか。 ビートに刺されて死ぬ時は一瞬だし、うけひかなかったなー、足りなかったかなーくらいで割り切れる…

アビスの対面ごとプレイングを考える。

メモ書き第二弾。 前回はこれ。 アビスの各ターンの強い動きについて考える。 - keeleyのdmblog リストは変わってるかもしれないけどこれ。 なのでほぼ自分用のメモ書きになっちゃうかも。 vs邪王門 vsアナジャ vs赤単 vs青魔 vsグラスパー vsアビス vs邪王…

アビスの各ターンの強い動きについて考える。

アビスロイヤル最近回してて色々考えてるのでその共有を。 アビスは採用カードが2〜5なのでこのゾーンでどういうカードが強いのか、どういう動きが強いのかについて考えればおおよそのバリューカードがわかる。 前提としてアビスのリーサルは過剰打点+ジャ…

【41】難しいデッキって何?

難度の高いデッキって何? 僕たちは何を難しいと考えるのか。 プレイ難度 1ターンに複数の選択肢があるデッキはプレイするのが難しく感じる。 それは相手によって選ぶべき選択肢が変わるからである。 オールイン型のアグロであれば取れる選択肢は一つなので…

【40】デザイナーズ プレイヤーズ

デザイナーズは公式が意図的に設計したコンボやシナジー、カード群のこと。 例えばアビスロイヤルなんかはデザイナーズである。 プレイヤーズはプレイヤーが発見したおそらく公式が意図してないコンボやシナジー、デッキタイプのこと。 例えばゼーロベンなど…

【39】ビートダウン、コンボ、ループ

フィニッシュの手段は3種類あるがどれかが優れているわけではない。 それぞれにメリット、デメリットがある。 ビートダウンのメリット ビートダウンのメリットはリーサルを組むのが簡単だということだ。極論6点揃えれば弱いかもしれないがリーサル盤面は組め…

【38】妨害札の考察

デッキのカードは アタック 受け 妨害 の3つの役割で構成されている。 これをdmにおける役割理論と勝手に呼んでるが、今日はその中でも妨害について考察していく。 妨害の役割とは 意味のない妨害 1ターン使用して2ターン以上遅らせる やる事ないターンに相…

【37】つまんねぇデッキなんか使ってんじゃねぇ

人生は短いんだから自分が使いたい山を使うべきなんじゃねぇのか? 強いのと面白いのどっちが大切なんだ? そもそも負けたらつまんないから強くなりたいってのが元々の筋で、単純に強くなりたいって人少ないんじゃないか? 勝敗がどうでもいいくらい面白い勝…

【36】アグロデッキの限界とコントロールの拡張性

今日の記事はアグロデッキにとっては悲報、コントロールには朗報かもしれない。 アグロデッキには調整の限界がある。というかほとんど調整できないしするべきではない。 逆にコントロールデッキは調整作業によって戦える相手が変わってくる。拡張性がある。 …

【35】カオス盤面

やることがはっきりしているアグロ同士の対戦だと滅多に起きないけど、コントロール同士の対面では割とよくある違いに決め手に欠けていてどのプレイもパッとしない読みにくい盤面のことをカオス盤面って呼んでる。 こういう盤面ってかなりプレイに差が出るよ…

【34】サイドデッキを作り込む

マッチ戦を行うゲームではサイドデッキがあることが多い。 もちろんデュエマは一本勝負なのでサイドデッキはない。 ただ、サイドデッキを作りこむメリットは大きい。 デュエマにおけるサイドデッキ 端的にいうと調整パーツを抱え込むということである。 ただ…

【33】dmのアーキタイプの分類

Twitterで書いてたら綺麗にまとまったので今日はこれで。 ①アーキタイプって何?デッキの原型。ビートダウン、コンボ、コントロールが三大アーキタイプと呼ばれる。そこにランプとかミッドレンジとか錯乱アグロとかが加わる。ビートダウン>コントロール>コン…

【32】構築の種類

突然だが皆はデッキを組むときに何考えているだろうか? もしくはデッキを調整するときにどのように調整するだろうか? 全ての対面にフリを作らないように? もしくは特定のデッキに有利がつくように特化して? あるいは自分のデッキがガン回った時に最大出…

【31】アタックとコントロール

メインスロットとサブスロットの話前したと思うんだけど メインは自分の勝ちに直結する枠。 サブは妨害や受けなど自分のリーサルが相手より遅い場合にひっくり返せる枠。 オールイン(アグロ)→ミッドレンジ→コントロールの順でアタックの枠が減ってコントロ…

【30】倒し方がわからないデッキの倒し方

たまに対戦してて倒し方がわからないくらい強いデッキがある。 どういう対策をすれば有効打になるのか脳内であれこれシミュレートしたりする。 でもなかなか対応策ってすぐ思い浮かばない。というか直ぐ思い浮かばないので困ってしまっているわけだ。 これは…